T.C. GEBZE TEKNİK ÜNİVERSİTESİ SÜREKLİ EĞİTİM MERKEZİ

Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Uygulamalı Eğitimi

ARTIRILMIŞ VE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALI EĞİTİMİ

 

Eğitimin Amacı

Bu eğitimin amacı son yıllarda ilginin arttığı bir alan olan Artırılmış Gerçeklik (İng: AR – Augmented Reality) ve Sanal Gerçeklik (İng. VR – Virtual Reality) konusunda ilgili profesyonelleri bilgilendirme ve pratik deneyim sahibi yapmaktır.

Eğitimi alan katılımcılar genel olarak AR/VR konusunda bilgi ve deneyim kazanırken, yeni ve trend bir teknoljiyi eğlenceli bir ortamda öğrenmekten memnuniyet duyduklarını belirtmektedir.

 

Kimler Katılmalı

AR/VR nedir merak eden, ilgili teknolojileri uygulamalı olarak öğrenmek veya kendini zenginleştirmek isteyen herkes:

  • Mühendisler,
  • Girişimciler,
  • Teknoloji veya ArGe/ÜrGe yöneticileri,
  • Tasarımcılar, mimarlar, eğitimciler, …

Otomotiv, Havacılık ve Uzay Sanayii, İnşaat, Eğitim, Savuma Sanayii, Reklamcılık ve Servis alanlarında çalışanlar.

 

Süre

24 Saat

 

Eğitim İçeriği

Eğitim sonunda katılımcı AR ve VR ile ilgili bazı temel bilgiler edindikten sonra bir uygulama geliştirmek için gerekli bir sistemin kullanımını uygulamalı olarak öğrenecektir. Eğitim sonunda katılımcı bir uygulama geliştirerek öğrendiklerini uygulayacak ve sonuçlarını görecektir.

Eğitimde aşağıdaki konularda teorik bilgilerin sunulması yanında pratik uygulamalar yapılmaktadır.

 

  • Temel bilgiler:
    • AR ve VR nedir, ne işe yarar, nerelerde kullanılır, son yıllardaki ilgi nedendir?
    • AR ve VR için temel matematik bilgileri.
    • AR sistemlerinin temel bileşenleri: donanımlar, takip sistemi, grafik görselleştirme, içerik geliştirme.
    • Kullanıcı deneyimi ve AR.

 

  • Uygulama geliştirme için pratik bilgiler:
    • Unity ile AR/VR uygulama geliştirme.
      • Geliştirme ortamı, 3B editör, grafik motoru, fizik motoru, scripting ve deployment.
    • AR araçları:
      • Vuforia ve AR takip sistemleri.
      • Unity ve Vuforia entegrasyonu.
    • AR ve VR uygulama oluşturma.
  • Pratik uygulama geliştirme
    • Proje (katılımcılar ile birlikte ihtiyaca göre belirlenecektir) ve grup (iki kişilik) seçimi.
    • Uygulama geliştirme – eğitmenler gözetiminde katılımcılar tarafından.

 

Proje Örnekleri:

  • AR – Optik Öğretmeni: Işık kırılımının AR ile etkileşimli gösterilmesi.
  • VR – Raf Doldurma: Etkileşimli HTC Vive tabanlı uygulama.
  • AR – Basketball Oyunu: HoloLens ile artırılmış gerçeklik tabanlı basketball oyunu.
  • VR – 3D Stereo Görselleştirici: Üç boyutlu 360 resimleri ek sanal objelerle (uçan kelebekler) gösterebilen bir akıllı GearVR tabanlı uygulama.
  • AR – Mobilya Yerleştirme: Gerçek halı boyutunda bir işaretci üzerine mobilya yerleştirme akıllı telefon uygulaması.

 

Eğitim Hakkında

GTÜ ÇAYIROVA KAMPÜSÜ
GTÜ SÜREKLİ EĞİTİM UYGULAMA ve ARAŞTIRMA MERKEZİ